martes, 5 de abril de 2011

iniciándonos en la ingeniería inversa

   Nuestro primer acercamiento a la Ingeniería Inversa fue a través de un desafío, ser consultores de una empresa telefónica ALÓCHILE (año 2006) y nuestra función es estudiar, analizar y concluir respecto a las mejores prácticas de competencia de nuestra empresa que gracias a su contacto se consiguió un teléfono de ultima tecnología proveniente desde China para poder analizarlo y estudiarlo así poder ingresarlo al mercado chileno. Para esto debemos seguir cierto pasos que al gerente le importan exclusivamente, como:
  • Tener el cuidado con la manipulación del teléfono a analizar (debe volver intacto a China)
  • El mejor registro de cada paso del estudio, para no perder ningún tipo de información.
  • Estudiar su funcionalidad.
  • Definir su composición.

       Tenemos 3 semanas para crear un informe completo del equipo a estudiar. 
       Primero, antes del desarme, analizar como diseccionar un objeto. ¿Cómo hacemos esto? Explicando el mejor "paso a paso" del desarme, por ejemplo: obteniendo medidas del equipo que son importantes, estudiando los colores, texturas, etc. Sin olvidar fotografiar, y tomar notas de lo que va sucediendo entorno al desarme, y también tener un buen espacio y orden de trabajo.
       Luego definir la diferencia entre pieza, componente y mecanismo, para después poder tener claro esos términos en nuestro informe.
       Y finalmente en listar las funciones más representativas del equipo estudiado.
    Es así como termina nuestro primer acercamiento con la ingeniería inversa, estudiando solo teóricamente su desarme observando y obteniendo conclusiones del trabajo a realizar.

    lunes, 4 de abril de 2011

    MESA DE CAFÉ INTERACTIVA


    Aqui, una evidencia del diseño de interacción donde se puede observar la estrecha relación entre la persona y el contacto de esta mesa.

    qué tanto aprendí sobre el DISEÑO DE INTERACCIÓN

       Al comenzar nuestras clases, luego de unas largas vacaciones, no teníamos idea de lo que vendría y así fue que nuestra primera tarea fue averiguar sobre el diseño de interacción, no teníamos  ni idea de lo que era, pero investigando y averiguando,  comencé a entender de a poco lo que significaba. Según Wikipedia,

       "diseño de Interacción es la disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario. La práctica generalmente se centra en sistemas de tecnología complejos, como el software, dispositivos móviles y otros dispositivos electrónicos; sin embargo, también se puede aplicar a otro tipo de productos y servicios, e incluso a organizaciones."

       Esta definición era algo engorrosa pero entendía que se trataba de la interfaz que unía a el usuario con un equipo electrónico.
       Al llegar con nuestras definiciones, nos encontramos con una videollamada sorpresa de nuestra futura colega María Paz Ramirez Tealdo, ella estaba haciendo un Magíster en Italia específicamente en Milán, especializándose justamente en esta área, por esto mismo nos tenía preparado una presentación en la cual nos mostró una gran cantidad de información el diseño de interacción, lo cual me sirvió mucho para entender más de cerca lo que esto significaba.
       Me llamó mucho la atención que ellos trabajaban con una especie de controlador llamado Arduino que era utilizado para casi todos sus proyectos, el cual trabajaba a través de códigos, los cuales activan una acción o comportamiento en un objeto a través de un computador, generando así un tipo de interacción entre una persona y un objeto.


       También habló sobre un tema muy interesante, esto es el ECO-SISTEMA del servicio o producto, esto es decir del contacto que tenemos con un dispositivo electrónico, por ejemplo, la importancia del contacto que tiene una persona con una pantalla touch.
    Ella nos dio una definición, muy importante sobre el interfaz que no debemos olvidar, que es:
    • Crea un significado.
    • Rutas de información rápidas y lógicas.
    • Construcción de recuerdos.

     
       Nos conversó sobre lo que hacen para prototipar sitios web, que sería a través de wireframing donde utilizan bosquejos y esquemas de una interfaz por medio de dibujo. Luego hacen flujos de interacción y terminan definiendo variables, es decir, utilizando colores, tamaños, logotipos e información terminan de definir su proyecto.


       Así termino esta videollamada que, aparte de ser interactiva, a la lejanía sirvió mucho para aprender desde la misma experiencia lo que significa el Diseño de interacción y así, como entendemos un poco más sobre las personas que trabajan en lo que nos mantiene adictos a la tecnología.